Hired Ops 日本語 Wiki
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をテンプレートにして作成
開始行:
*武器のパラメーター [#d0f95b4b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):||c
|DAMAGE|威力|
|PENERATION|貫通力&br;(アーマー貫通力?)|
|RECOIL|反動|
|ACCURACY|命中率&br;(弾の収束?)|
|FIRE RATE|連射速度|
|MOBILITY|機動性&br;(装備時の移動速度)|
|RELOAD SPEED|リロード速度(装填時間)|
|SHOT VOLUME|銃声の音量|
|AMMUNITION|使用弾薬種|
*雑記 [#hd3c341c]
: Contract | 本作の核となるシステムのひとつ。
&br;
: DM | Death Matchの略称。
&br;
: TE | Team Eliminationの略称。
&br;
: TDS | Target Designationの略称。
&br;
: TC | Tactical Conquestの略称。
&br;
*FPS 一般 [#le2c7961]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):||c
|FPS|First Person Shooter. &br;主人公から見た視界が3次元...
|fps値|Frame Per Secondの略 1秒間に何枚の画像を処理してい...
|ADS|Aim Down Sightの略。アイアンサイトや光学サイト等を利...
|AIM|狙い、照準を合わせること。読みはエイム。|
|HS|Head Shot。頭に当てて敵を倒すこと。一般的に胸などを攻...
|K/D|Kill/Death. 1回倒されるうちに何回倒したかの数字。|
|HS|Head Shot. ヘッドショット。ダメージが高い頭部へ当てる...
|AR|アサルトライフル(銃器)。または、アサルトライフルを...
|SG|ショットガン(銃器)。また、ショットガンを携帯した兵。|
|SR|スナイパーライフル(銃器)。また、スナイパーライフル...
|SMG|サブマシンガン(銃器)。また、サブマシンガンを携帯し...
|MG|マシンガン(銃器)。また、マシンガンを携帯した兵。|
|HG|ハンドガン(銃器)、もしくはハンドグレネード(手榴弾...
|GR|グレネード(手榴弾)。|
|レート|銃の連射能力。弾速ではない。高いほうが短時間で多...
|DPS|Damage Per Secondの略で、1秒あたりのダメージ。たとえ...
|リスポーンキル|TDMなどで相手陣地のリスポン地点で復活した...
|FF、TK|Friendly Fire. 同士討ち。味方にダメージを与える事...
|リコイル|銃の射撃による反動。|
|リコイルコントロール|射撃による反動を視点移動操作により...
|フルオート|撃ちっぱなしの連射のこと。リコイルコントロー...
|腰だめ撃ち|サイトを覗かずに腰に構えての射撃。精度はやや...
|タップ撃ち|単発での射撃。精密な射撃が可能。距離がある場...
|バースト撃ち|数発を1セットでの射撃。タップ撃ちと同じく...
|指切り|バースト撃ちのことを指す。マウスから指を放すこと...
|決め撃ち|障害物の向こうなどに敵が居ると推測・想定し、障害...
|芋 / イモ / キャンプ|状況に関わらず一箇所に留まり敵を狙...
|リス芋|リスポーン地点で敵を待ち伏せする行為。最後の一人...
|芋砂|いかなる状況においても一箇所にひたすら留まり続ける...
|突砂|突撃するスナイパーで、芋砂とは対義語。相対的に役立...
|ナイファー|一般的に、銃器を一切使わずにナイフの近接攻撃...
|無双|一人あるいは少数が、人数差をものともせずに大活躍す...
|OVK|オーバーキル。倒した敵に追い討ちをかけて攻撃する事、...
|チート / Hack|不正ツールやマクロ、ハックまたは物理的改変...
|ラバーバンド|「ゴムバンド」とも呼ばれる。通信ラグが原因...
|はんしょ|主にスナイパーで一発当てた状態のこと。ハンドガ...
//
終了行:
*武器のパラメーター [#d0f95b4b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):||c
|DAMAGE|威力|
|PENERATION|貫通力&br;(アーマー貫通力?)|
|RECOIL|反動|
|ACCURACY|命中率&br;(弾の収束?)|
|FIRE RATE|連射速度|
|MOBILITY|機動性&br;(装備時の移動速度)|
|RELOAD SPEED|リロード速度(装填時間)|
|SHOT VOLUME|銃声の音量|
|AMMUNITION|使用弾薬種|
*雑記 [#hd3c341c]
: Contract | 本作の核となるシステムのひとつ。
&br;
: DM | Death Matchの略称。
&br;
: TE | Team Eliminationの略称。
&br;
: TDS | Target Designationの略称。
&br;
: TC | Tactical Conquestの略称。
&br;
*FPS 一般 [#le2c7961]
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):||c
|FPS|First Person Shooter. &br;主人公から見た視界が3次元...
|fps値|Frame Per Secondの略 1秒間に何枚の画像を処理してい...
|ADS|Aim Down Sightの略。アイアンサイトや光学サイト等を利...
|AIM|狙い、照準を合わせること。読みはエイム。|
|HS|Head Shot。頭に当てて敵を倒すこと。一般的に胸などを攻...
|K/D|Kill/Death. 1回倒されるうちに何回倒したかの数字。|
|HS|Head Shot. ヘッドショット。ダメージが高い頭部へ当てる...
|AR|アサルトライフル(銃器)。または、アサルトライフルを...
|SG|ショットガン(銃器)。また、ショットガンを携帯した兵。|
|SR|スナイパーライフル(銃器)。また、スナイパーライフル...
|SMG|サブマシンガン(銃器)。また、サブマシンガンを携帯し...
|MG|マシンガン(銃器)。また、マシンガンを携帯した兵。|
|HG|ハンドガン(銃器)、もしくはハンドグレネード(手榴弾...
|GR|グレネード(手榴弾)。|
|レート|銃の連射能力。弾速ではない。高いほうが短時間で多...
|DPS|Damage Per Secondの略で、1秒あたりのダメージ。たとえ...
|リスポーンキル|TDMなどで相手陣地のリスポン地点で復活した...
|FF、TK|Friendly Fire. 同士討ち。味方にダメージを与える事...
|リコイル|銃の射撃による反動。|
|リコイルコントロール|射撃による反動を視点移動操作により...
|フルオート|撃ちっぱなしの連射のこと。リコイルコントロー...
|腰だめ撃ち|サイトを覗かずに腰に構えての射撃。精度はやや...
|タップ撃ち|単発での射撃。精密な射撃が可能。距離がある場...
|バースト撃ち|数発を1セットでの射撃。タップ撃ちと同じく...
|指切り|バースト撃ちのことを指す。マウスから指を放すこと...
|決め撃ち|障害物の向こうなどに敵が居ると推測・想定し、障害...
|芋 / イモ / キャンプ|状況に関わらず一箇所に留まり敵を狙...
|リス芋|リスポーン地点で敵を待ち伏せする行為。最後の一人...
|芋砂|いかなる状況においても一箇所にひたすら留まり続ける...
|突砂|突撃するスナイパーで、芋砂とは対義語。相対的に役立...
|ナイファー|一般的に、銃器を一切使わずにナイフの近接攻撃...
|無双|一人あるいは少数が、人数差をものともせずに大活躍す...
|OVK|オーバーキル。倒した敵に追い討ちをかけて攻撃する事、...
|チート / Hack|不正ツールやマクロ、ハックまたは物理的改変...
|ラバーバンド|「ゴムバンド」とも呼ばれる。通信ラグが原因...
|はんしょ|主にスナイパーで一発当てた状態のこと。ハンドガ...
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