Hired Ops 日本語 Wiki
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ゲームモード
をテンプレートにして作成
開始行:
編集中。。。
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#style(class=submenuheader){{{
-Deathmatch
}}}
#style(class=submenu){{{
自分以外は全員敵対するモード。
指定キル数に到達するか、時間切れになることでゲームが終了...
&br;
首位を獲得すればContractの「○試合勝利せよ」の勝利回数とし...
&color(Gray){(まあ、特別自分の腕と回線に自信がなければチ...
&br;
なおSteamのフレンドとチームを組んでいる状態だとゲームの仕...
今後のアップデートに期待したい
}}}
----
#style(class=submenuheader){{{
-Team Elimination
}}}
#style(class=submenu){{{
デスマッチのチームデスマッチ版
指定ポイントに到達するか、時間切れになることでゲームが終...
%%膠着しがちなチーム戦に動きを与えるために%% 数分おきに空...
これを取得することで、チームの得点が大きく加点され、チー...
必然的にこれを敵に取られる前に奪取することがこのモードで...
なお、貰える金額はゲームが進行することにより増加していく...
接戦の場合味方のキル数、デス数で勝敗が決まる。
もちろん、物資の周囲は敵との接敵率が上がるため物資を手に...
仲間が物資の近くで奪取を始めたら周囲の警戒に当たろう。
"ある特定の場所に居ればキルが取りやすくなる"という側面か...
最初のうちはここで練習をして本ゲームの仕様を理解しよう。
}}}
----
#style(class=submenuheader){{{
-Team Conquest
}}}
#style(class=submenu){{{
5vs5でマップの拠点を制圧・奪取してポイントを競う陣取り合...
占領状態を維持することで貯まるポイントが指定数に達するか...
なお、味方陣営が拠点の制圧/奪取を行う毎に$50、更に自身も...
#br
#br
マップにより2拠点もしくは3拠点を奪い合うことになり、死亡...
死亡の復活にかかる時間も制圧拠点数に応じて短縮される
#br
マップによっては片方の陣地に陣地が偏ってることもあるが、...
同時に3拠点制圧を目指すよりかは敵を常に移動させるように2...
割と広めのマップが多いが拠点制圧はたいてい室内戦/閉所戦に...
各兵科それぞれに活躍の場は必ずある。ある程度武器の使い方...
}}}
----
#style(class=submenuheader){{{
-Target Designation
}}}
#style(class=submenu){{{
5vs5で指定されたポイントへのビーコン設置/解除を行う爆破モ...
ラウンド制でゲームが進行し、7ラウンド先取でゲームが終了す...
ラウンド勝利条件は敵の掃討、もしくはビーコンの設置or解除...
一度死ぬとそのラウンドではリスポーンできないため、他モー...
立ち回りでスコアも変わるため愚直に突撃するよりかは作戦を...
あくまでもチーム戦だ。野良でやる場合は仲間をサポートする...
&color(Gray){でも、芋砂はゼッタイダメです};
}}}
----
//----
//#style(class=submenuheader){{{
//-そとみ
//}}}
//#style(class=submenu){{{
//なかみ
//}}}
//----
終了行:
編集中。。。
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#style(class=submenuheader){{{
-Deathmatch
}}}
#style(class=submenu){{{
自分以外は全員敵対するモード。
指定キル数に到達するか、時間切れになることでゲームが終了...
&br;
首位を獲得すればContractの「○試合勝利せよ」の勝利回数とし...
&color(Gray){(まあ、特別自分の腕と回線に自信がなければチ...
&br;
なおSteamのフレンドとチームを組んでいる状態だとゲームの仕...
今後のアップデートに期待したい
}}}
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#style(class=submenuheader){{{
-Team Elimination
}}}
#style(class=submenu){{{
デスマッチのチームデスマッチ版
指定ポイントに到達するか、時間切れになることでゲームが終...
%%膠着しがちなチーム戦に動きを与えるために%% 数分おきに空...
これを取得することで、チームの得点が大きく加点され、チー...
必然的にこれを敵に取られる前に奪取することがこのモードで...
なお、貰える金額はゲームが進行することにより増加していく...
接戦の場合味方のキル数、デス数で勝敗が決まる。
もちろん、物資の周囲は敵との接敵率が上がるため物資を手に...
仲間が物資の近くで奪取を始めたら周囲の警戒に当たろう。
"ある特定の場所に居ればキルが取りやすくなる"という側面か...
最初のうちはここで練習をして本ゲームの仕様を理解しよう。
}}}
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#style(class=submenuheader){{{
-Team Conquest
}}}
#style(class=submenu){{{
5vs5でマップの拠点を制圧・奪取してポイントを競う陣取り合...
占領状態を維持することで貯まるポイントが指定数に達するか...
なお、味方陣営が拠点の制圧/奪取を行う毎に$50、更に自身も...
#br
#br
マップにより2拠点もしくは3拠点を奪い合うことになり、死亡...
死亡の復活にかかる時間も制圧拠点数に応じて短縮される
#br
マップによっては片方の陣地に陣地が偏ってることもあるが、...
同時に3拠点制圧を目指すよりかは敵を常に移動させるように2...
割と広めのマップが多いが拠点制圧はたいてい室内戦/閉所戦に...
各兵科それぞれに活躍の場は必ずある。ある程度武器の使い方...
}}}
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#style(class=submenuheader){{{
-Target Designation
}}}
#style(class=submenu){{{
5vs5で指定されたポイントへのビーコン設置/解除を行う爆破モ...
ラウンド制でゲームが進行し、7ラウンド先取でゲームが終了す...
ラウンド勝利条件は敵の掃討、もしくはビーコンの設置or解除...
一度死ぬとそのラウンドではリスポーンできないため、他モー...
立ち回りでスコアも変わるため愚直に突撃するよりかは作戦を...
あくまでもチーム戦だ。野良でやる場合は仲間をサポートする...
&color(Gray){でも、芋砂はゼッタイダメです};
}}}
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//#style(class=submenuheader){{{
//-そとみ
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//#style(class=submenu){{{
//なかみ
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